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위믹스 관련주 총정리 TOP8 (업데이트) | 대장주, 테마주 | 관련주닷컴

by 트레이더 J 2022. 5. 31.

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1. 위메이

 

 

기업개요

  • 동사와 종속회사는 온라인, 모바일 게임 개발과 유통, 판매를 주요 사업으로 함. 지식재산권(IP) 활용 사업도 하고 있음. '미르의 전설2', '미르의 전설3', '창천', '이카루스', '미르4' 등이 동사 주요 게임임. 최근 블록체인 플랫폼 '위믹스'를 내세워 돈버는 게임 P2E의 선두주자로 떠오르고 있음. 게임업계 선두인 3N을 제치고 현재 판교에서 가장 뜨거운 기업으로 주목받는 중

 

  • 2021년 12월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 164.4% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환. 주요 게임 기업이 2021년 상반기 부진한 실적을 기록한 것과 달리 위메이드는 흑자전환에 성공함. 2020년 11월 서비스를 시작한 게임 미르4가 실적 개선에 결정적인 역할을 함. 단, 위믹스 수익의 경우 논란의 여지가 있음. 위믹스를 뺀 수익은 지난해 보다 성장치가 낮아서 투자자들의 고민이 커지는 중,

 

기업실적분석

 

위믹스 관련주 편입 이유

  • 위메이드, 미르4 글로벌 위믹스 온보딩

 

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2. 위메이드맥스

 

 

기업개요

  • 1997년 설립돼 2009년 코스닥 시장에 상장함. 모바일 및 PC온라인 게임의 개발과 공급이 동사 주요 사업임. 전세계에서 서비스되는 '실크로드 온라인'이 동사 주요 게임임. '윈드러너', '윈드러너Z', '맞고의 신' 등도 서비스함. 플레로게임즈, 아이들상상공장 등 5개 기업을 연결대상 종속회사로 보유함. 매출은 모바일 69%, PC 온라인 9.86%, 기타 21.05%로 구성됨.

 

  • 2021년 12월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 6.3% 감소, 영업이익 흑자전환, 당기순손실은 87.7% 감소. 영업비용 측면에서는 비용절감에 따라 판관비 감소하여, 영업이익 전년대비 흑자전환 달성하였으며, 당기순손실은 파생상품평가손실 반영되었으나 전기대비 85% 손실 감소함. 기존 서비스 모바일게임 매출 하락과 실크로드 온라인 매출 소폭 감소에 따라 매출액은 전년대비 6% 감소함.

 

기업실적분석

 

위믹스 관련주 편입 이유

  • 위메이드맥스, 자회사 라이트컨이 라이즈 오브 스타즈 온보딩

 

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3. 위메이드플레이

 

 

기업개요

  • 동사는 2009년 1월 6일 설립되었으며, 2013년 10월 22일 하나그린기업인수목적회사와 합병을 완료한 후 사명을 선데이토즈로 변경함. 2018년 위 베어 베어스 더 퍼즐, 슬롯 메이트, 2019년 디즈니 팝 타운, 2020년 애니팡4, 파워퍼프걸 스매쉬, 2021년 BT21 팝스타, 니모의 오션라이프를 출시하였음. 매출구성은 모바일 게임 77.08%, 기타 22.92%로 이루어져 있음.

 

  • 2021년 12월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 0.4% 감소, 영업이익은 34.7% 감소, 당기순이익은 2.8% 감소. 게임 서비스를 기반으로 유료 아이템 판매 등을 통해 모바일 게임 매출, 기타 사용료 및 광고 매출이 발생하고 있음. 당사는 글로벌 전역에서 인지도 있는 유명 IP를 활용하여 국내에서 뿐만 아니라 해외에서도 유의미한 성과를 창출하고 지속 가능한 성장을 도모할 계획임.

 

기업실적분석

 

위믹스 관련주 편입 이유

  • 위메이드플레이, 애니팡 온보딩 예정

 

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4. 룽투코리아

 

 

기업개요

  • 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱(유통) 사업 전문 업체임. 모회사 중국 룽투게임이 개발한 게임과 한국, 중국 등에서 개발된 게임을 퍼블리싱함. 게임 기업 주식회사 타이곤모바일과 Lantu Games Limited를 연결대상 종속회사로 보유함. 매출은 게임 퍼블리싱 92.08%, IP 저작권 7.71% 등으로 구성됨. '검과마법 for Kakao', '열혈강호 for Kakao' 등이 동사가 서비스 중인 주요 게임임.

 

  • 2021년 12월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 29.3% 감소, 영업이익 적자전환, 당기순이익 적자전환. 매출 감소와 비용 증가로 수익성 악화가 지속되었음, 따라서 영업이익과 당기순이익 모두 적자로 전환됨. 2021년 동사는 상반기 마이티 아레나, 블라스트M, 하반기 태왕: 가람의 길을 출시하면서 신규게임 출시를 지속적으로 진행하고 있어 실적 개선 가능성은 여전히 존재함.

 

기업실적분석

 

위믹스 관련주 편입 이유

  • 룽투코리아, 자회사 타이곤모바일 열혈강호글로벌 온보딩

 

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5. 조이시티

 

 

기업개요

  • 온라인 및 모바일 게임 개발과 공급을 주요 사업으로 하는 기업임. 자체 개발한 "프리스타일 시리즈"를 비롯해 "건쉽배틀: 토탈워페어", "크로스파이어: Warzone", "블레스 모바일" 등을 서비스함. 동사의 매출 비중은 온라인 게임 22%, 모바일 게임 78%를 차지함. 그중 직접서비스 및 퍼블리싱을 통한 해외매출이 75%를 차지함. "건쉽배틀" 등 성공작을 통해 쌓은 유저 정보를 통해 후속작 성공 가능성을 끌어올리고자 함.

 

  • 2021년 12월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 21.7% 증가, 영업이익은 6.5% 증가, 당기순이익은 37.8% 감소. 동사의 주요 "SLG게임"들의 영업수익이 전년 대비 22% 성장하며, 당사의 Top-Line 성장을 주도하였음. 2022년에는 P2E (Play-to-Earn) 블록체인 게임 시장에 진출하여 새로운 성장 기회를 모색할 수 있을 것으로 기대함.

 

기업실적분석

 

위믹스 관련주 편입 이유

  • 조이시티, 건쉽배틀, 크립토볼 Z 온보딩

 

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6. 썸에이지

 

 

기업개요

  • 동사의 주된 사업은 한국표준산업분류 중 온라인/모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업에 속하며 이중 동사는 모바일게임의 개발 사업을 영위함. MMORPG, RPG, 전략시뮬레이션게임, AR게임등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하였으며 플랫폼별로는 모바일 게임에 속함. 퍼블리셔인 동사는 구글, 애플 등 모바일 플랫폼을 통해 모바일게임을 판매하며, 모바일/웹 광고, 온/오프라인 광고, 사전예약 등을 통해 유저 획득 활동을 함.

 

  • 2021년 12월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 417.2% 증가, 영업손실은 82.3% 감소, 당기순이익 흑자전환. 동사는 신규 게임 서비스를 위해 로얄크로우에서 개발 중인 PC 게임 'CROWZ(가칭)'에 대한 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 글로벌 시장에 정식출시 준비 중임. 동사는  ㈜로얄크로우에서 개발 중인 PC 슈팅 게임 'CROWZ'에 대한 테스트를 진행해 왔으며, 스팀 플랫폼을 통해 글로벌 런칭할 예정임.

 

기업실적분석

 

위믹스 관련주 편입 이유

  • 썸에이지, 데카론 위믹스 플랫폼 온보딩 예정

 

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7. 액션스퀘어

 

 

기업개요

  • 동사의 주요 사업은 모바일게임 산업이며 Hangzhou NetEase Leihuo Technology , SK텔레콤, 5X ,와 퍼블리싱계약을 체결. 동사의 '삼국블레이드'는 2021년 3월 일본을 시작으로, 10월 '삼국블레이드:재전'을 대만, 홍콩, 마카오를 포함해 동남아시아 및 오세아니아 지역 구글플레이, 앱스토어 양대 마켓에 정식 출시. 모바일 외에도 온라인, 콘솔 등으로 플랫폼을 다변화하면서 신작 게임 개발을 함께 진행.

 

  • 2021년 12월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 3.7% 감소, 영업손실은 297.6% 증가, 당기순손실은 169.8% 증가. 신작 개발을 위한 인력 확충에 따른 인건비 등 판관비 증가로 영업손실과 당기순손실 규모는 전기 보다 확대되었음. '삼국블레이드'의 국내서비스는 구글스토어, 애플스토어 등의 플랫폼에 직접 서비스 하고 있으며, 서비스하고 있는 플랫폼에서 발생하는 총매출액을 동사의 매출로 인식함.

 

기업실적분석

 

위믹스 관련주 편입 이유

  • 액션스퀘어, 블레이드 위믹스 온보딩 예정

 

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8. 미스터블루

 

 

기업개요

  • 온라인 만화 제작ㆍ유통업 및 만화출판업 영위 목적으로 2002년 11월 설립되어 2015년 11월 동부제2호SPAC과 합병하면서 우회 상장함. 국내에서 유일하게 웹툰 콘텐츠를 자체 제작 후 직접 유통과 서비스를 담당하는 콘텐츠 플랫폼 기업임. 2022년 웹소설 전문업체인 동아미디어와 영상출판미디어를 인수함. EOS게임 인수를 통해 게임사업에 진출하였으며, 게임사업부문을 분할하여 2018년 10월 블루포션게임즈를 설립함.

 

  • 자회사 블루포션게임즈의 게임사업 매출이 큰 폭으로 감소했고 에오스레드의 동남아시장 출시 관련 광고비 증가 및 직원 인센티브 지급 등 일시적 비용 증가로 2021년 영업이익이 급감함. 온라인 만화 및 웹툰 사업은 자체 플랫폼 가입자 수 및 결제액 증가로 B2C향 매출액은 꾸준히 늘고 있음. 추가적인 IP 확보를 위해 영상출판미디어와 동아미디어 지분을 인수한 만큼 향후 웹툰, 게임 외 웹소설 등 콘텐츠간 시너지 효과가 확대될 전망임.

 

기업실적분석

 

위믹스 관련주 편입 이유

  • 미스터블루 자회사 블루포션게임즈 에오스레드 온보딩 예정

 

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